op-flashpoint-dragonrising

HintergrundInformationen
  • Das Entwicklerteam umfasst jetzt aktuell ca.150 Mann
  • OFP2 wird definitiv kein Ego Shooter oder Actionspektakel wie BF2 werden
  • Fiktiver Konflikt mit 3 Parteien (Russland, China, USA) auf einer Insel Namens “Skira” (Größe ca. 220 qkm)
  • Uns erwartet eine “knallharte Simulation” mit speziellem Augenmerk auf neuartige KI Features und Teamführung
  • Die Größe der Schlachtfelder soll bisher nie gesehene Ausmaße erreichen
  • Der Spieler soll eine tiefgehende Story erleben und die Teamkollegen sollen ihm “richtig ans Herz wachsen”
  • Es wird keine dynamische Kampagne geben
  • Die Kampagne wird im Coop Modus spielbar sein
  • Es wird rund 30 Fahr, – und Luftfahrzeuge geben
  • Im Spiel könnt ihr mit rund 70 Waffen rechnen
  • Dynamisches Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen).
  • Zerstörbare Bäume
  • Dynamisches Wetter
  • Schmutzeffekte an Fahrzeugen und Waffen, z.B. Dreck, Schlamm
  • Kommandosystem mit Commander View
  • KI nutzt richtige, militärische Taktiken
  • Manche Waffen müssen vor Nutzung erst zusammengesetzt Waffen (z.b. Javelin)
  • Die Spielfiguren werden teilsweise „zerstörbar“ sein (nicht in der deutschen Version)
  • 4 Spieler in der Kampagne
  • 8 Spieler im Coop Modus
  • 32 Spieler (PvP) + 256 mögliche KI Einheiten
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coming soon…..