HintergrundInformationen
- Das Entwicklerteam umfasst jetzt aktuell ca.150 Mann
- OFP2 wird definitiv kein Ego Shooter oder Actionspektakel wie BF2 werden
- Fiktiver Konflikt mit 3 Parteien (Russland, China, USA) auf einer Insel Namens “Skira” (Größe ca. 220 qkm)
- Uns erwartet eine “knallharte Simulation” mit speziellem Augenmerk auf neuartige KI Features und Teamführung
- Die Größe der Schlachtfelder soll bisher nie gesehene Ausmaße erreichen
- Der Spieler soll eine tiefgehende Story erleben und die Teamkollegen sollen ihm “richtig ans Herz wachsen”
- Es wird keine dynamische Kampagne geben
- Die Kampagne wird im Coop Modus spielbar sein
- Es wird rund 30 Fahr, – und Luftfahrzeuge geben
- Im Spiel könnt ihr mit rund 70 Waffen rechnen
- Dynamisches Gebäudezerstörungssystem (in mehreren Phasen).
- Zerstörbare Bäume
- Dynamisches Wetter
- Schmutzeffekte an Fahrzeugen und Waffen, z.B. Dreck, Schlamm
- Kommandosystem mit Commander View
- KI nutzt richtige, militärische Taktiken
- Manche Waffen müssen vor Nutzung erst zusammengesetzt Waffen (z.b. Javelin)
- Die Spielfiguren werden teilsweise „zerstörbar“ sein (nicht in der deutschen Version)
- 4 Spieler in der Kampagne
- 8 Spieler im Coop Modus
- 32 Spieler (PvP) + 256 mögliche KI Einheiten
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Links
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coming soon…..